Протозои геометрични фигури с молив – началният етап от рисуването на който и да е обект. Компютърното моделиране показва това. Точно както компютърните 3D обекти включват много форми, изображението е разделено на форми.
Характеристики на конструирането на геометрични фигури
Рисуването на геометрични фигури с молив има следните етапи:
Не. | Етап | Описание |
1 | Анализ на модела | Необходимо е да си представим фигурата като рамка от точки и линии. Рисуването на невидими линии е основният методологичен похват, който помага за рисуване на сложни модели. |
2 | Очертаване на линии и върхове | За да направите това, трябва да правите леки плъзгащи движения с молива, без да натискате прекалено силно. |
3 | Обозначение на видимите ребра | Линиите, които са видими за зрителя, трябва да бъдат нарисувани подробно. Например, ако е изобразена топка или конус, краищата на формата са изчертани подробно. |
4 | Излюпване | Може да се използва за показване на местоположението на сенките. |
Излюпване
Штриховката е важен елемент при изобразяването на триизмерни обекти. С негова помощ художникът предава сянка.
Правилата, които един начинаещ творец трябва да запомни, са следните:
- Засенчването се извършва само според формата на обекта. Понякога можете да комбинирате люпене, което помага за укрепване на сянката.
- Запълването с щрихи трябва да започне със сенчестите области. Ако е куб, тогава едната му страна трябва да бъде запълнена с щрихи, а ръбовете на куба ще станат граница на светлината и сянката. В случай на сфера, цилиндър и конус, границите не са ясни, а по-размити.
- По-добре е да се даде предимство на вертикалното засенчване. Трябва да започнете от близката част и след това да се придвижите по-нататък – в дълбочината на рисунката, като същевременно намалите натиска на молива. Това прави щрихът по-лек и става забележимо как повърхността постепенно се отдръпва в далечината.
- Осветената зона трябва да бъде засенчена, започвайки отвън.
Светлина и сянка
Всяка сянка се образува, ако има източник на светлина. Художникът трябва предварително да определи къде точно се намира този източник и от коя страна лъчите падат върху обекта. Ако имате затруднения със светлината и сянката, когато рисувате, трябва да практикувате върху опростена версия.
Можете да използвате една от двете техники – засенчване или засенчване. Преди работа се препоръчва да включите светлината, която ще бъде насочена към обекта. Важно е също така в стаята да няма други, по-ярки източници на светлина.
Начинаещият художник трябва да помни, че в рисунката има следните области:
Сюжет | Описание |
Отблясъци | Частта от рисунката, която отразява светлината на лампа или слънчев лъч. |
Светлина | Области, осветени от лъчи под прав ъгъл. |
Полусянка | Зони, разположени между светлината и сянката. Те се наричат още междинни. |
Сянка | Това не са осветени зони. |
Рефлекс | Това е осветената област, която се създава от близки обекти. Яркостта на падащата светлина играе огромна роля: колкото по-ярка е тя, толкова по-наситена ще бъде сянката. |
Падаща сянка | Сянката на фигура върху наоколо. Например, върху хоризонтална повърхност, където се намира фигура, или стена близо до нея. |
Важно е да можете да намерите границата между светлината и сянката. Формата му зависи от нарисуваното изображение.Например, върху сфера тази граница е една, а върху куб е друга. Проблемът с намирането на границата е, че тя обикновено е размита. Понякога е ясно: колкото по-ярка е светлината, толкова по-ясна е границата.
Например:
- ако погледнете топка под ярки директни лъчи, можете да забележите, че границата на светлината и сянката има извивка и прилича на овал;
- в случай на цилиндър, границата ще се превърне в права линия;
- Върху куб тази граница минава право по ръба.
В изобразителното изкуство се използва техника, наречена „киароскуро“. Тя се основава на противопоставянето на осветени и засенчени области. При изкуствено осветление се създава среда, в която светлината става твърде ярка, а сянката - твърде тъмна, което добавя наситеност и острота.
Рисуване в перспектива: Куб
Когато рисувате геометрични фигури с молив, трябва да започнете с куб.
Обикновено се използва бял гипсов модел, върху който ясно се вижда светлосенката. По-добре е да закупите модел или да го направите сами; Не се препоръчва използването на снимка.
За изображението, от което се нуждаете:
- Маркирайте местоположението на фигурата. Поставете го малко над центъра на листа, но трябва да бъде преместен към зоната на сянка. Това допринася за баланса на композицията.
- Начертайте първата вертикална линия. Това ще бъде ръбът на куба, най-близо до зрителя. Прорезите трябва да ограничават височината на куба.
- Начертайте основата на фигурата. Необходимо е да се започне с видими линии, като се определят точно ъглите на техния наклон.
- Начертайте линии, разположени в горната част. Преди това е необходимо да се запомнят принципите на линейната перспектива. Едно от тях гласи: видимият размер на фигурите става по-малък, когато те се отдалечават. Линията на хоризонта е разположена на нивото на очите, но когато позицията на главата се промени, тази линия може да се покачва или спуска.

- Определете как са намалени страничните ръбове на фигурата.
- Начертайте далечните линии, като не забравяте линиите, които не се виждат.
- След завършване и проверка на конструкцията, изберете най-близките линии. Колкото по-близо са, толкова по-тъмни трябва да бъдат.
- Извършете засенчване. Първо запълнете сенчестите области с щрих и след това преминете към осветената повърхност. Близкият ъгъл трябва да се остави незасенчен, а далечната част да се запълни с лек щрих.
- Подчертайте обема на формата, като добавите тонални акценти.
Рисуване на геометрични тела на въртене
Геометричните тела на въртене започват да се рисуват едва след овладяване на изображението на куб. Първоначално фигурите са изобразени отделно, след което се опитват да направят натюрморт.
За да нарисувате успешно сложни форми, започнете с изображението на прости. Моделите могат да бъдат закупени в магазин или направени сами. За това се използва картон или дебела хартия.
Фигурите не могат да бъдат заменени със снимки: копирането на триизмерни фигури от плоска повърхност е безсмислено и безполезно.
Конус
Думата „конус“ е от гръцки произход. Превежда се като „борова шишарка“. Фигурата е получила това име, защото прилича на борова шишарка или шапка.
В математически план тази фигура е симетрично тяло, което се образува в резултат на обединението на лъчи, произхождащи от една точка (върха на конуса) и преминаващи през плоска повърхност.
Основата е кръг. Ако поставите модела на конуса с основата му върху хоризонтална повърхност и го погледнете отстрани, той ще се появи пред очите ви като триъгълник.
Въпреки това, в зависимост от ъгъла, под който се гледа фигурата, долната ѝ част може да се превърне в полукръг, така че при изобразяване на конус трябва да се вземе предвид ъгълът на видимост. Важно е също от коя страна светлината пада върху фигурата за последващо засенчване.

За да нарисувате триизмерна геометрична фигура на конус с молив, трябва да направите следното:
- Маркирайте местоположението и размера на фигурата, която не трябва да е твърде малка или, обратно, твърде голяма. Конусът е разположен над средата на листа: горната му част е оптически по-лека поради по-голямото свободно пространство.
- Маркирайте горната част на фигурата и начертайте хоризонтална линия. Тя ще действа като ос на основата.
- Маркирайте ширината на основата с прорези.
- Начертайте вертикална линия през центъра на фигурата.
- Свържете върховете с основата.
- Визуално направете външните линии по-отдалечени от зрителя, като ги направите по-светли.
- Конструирайте елипса: за да предадете обем, близката част на овала трябва да е по-тъмна.
- Продължете да работите върху обема. За да направите това, намерете границата на сянката и светлината в горната част на фигурата и преминете към основата. Горната част на линията трябва да е ясна, а далечният ѝ ръб – по-светъл.
- Нанесете засенчване, движейки се вертикално отгоре към основата. За да предадете по-добре формата, въведете хоризонтално засенчване.
- За да подчертаете контраста между светлината и сянката, направете горната част по-светла. От хоризонталната повърхност, върху която е инсталирана фигурата, маркирайте сенчестата част.
Цилиндър
Цилиндърът има 2 основи - долна и горна. И двете са с кръгла форма и абсолютно еднакви по размер. Генераторната линия на цилиндър е вертикална линия, разположена перпендикулярно на основата.

Рисуването на геометрични фигури с молив във формата на цилиндър се извършва в следния ред:
- На листа маркирайте местоположението на обекта и използвайте леко засенчване, за да разкриете обема на формата. Не натискайте прекалено силно молива, особено когато рисувате помощни линии. По-добре е използването на гумичка да се сведе до минимум.
- Определете височината и ширината на фигурата.
- Начертайте ос. Трябва да раздели фигурата наполовина.
- Уверете се, че горната елипса е малко по-малка. Когато разглеждаме модела, лесно е да забележим, че горната основа е разгъната по-малко.
- Преминете към работа със светлина и сянка. Границата му е начертана вертикално от една основа до друга. Като се има предвид плавността на промяната на формата, направете границата размазана. Ходът трябва да е вертикален. Премахнатите области стават по-тъмни на светло и по-светли на сянка. Горната елипса попада в областта на полусянката, ако източникът на светлина е отстрани.
- Посочете формата. За тази цел се използва засенчване в хоризонтална посока. Тъй като горната част е близо до светлината, тя трябва да е малко по-светла.
Топка
Сферата се счита за най-простата фигура и неслучайно всички планети и звезди придобиват тази форма под въздействието на природни сили. Изобразяването на топка обаче не е лесна задача.
Първите трудности могат да възникнат при рисуването на кръг, след което трябва да се справите със сериозни проблеми, които се появяват при засенчване.

Преди работа се препоръчва моделът на топката да се освети с мека светлина. В този случай няма да има груби сенки, което значително ще опрости задачата.
Последователността за теглене на топка е следната:
- Начертайте кръг, който ще стане основата на фигурата. Начертайте линия в центъра на хартията и поставете точка в центъра на тази линия. Начертайте друга линия през нея, перпендикулярна на първата. Когато рисувате тези линии, не е необходимо да натискате силно молива.
Крайните точки на линиите трябва да бъдат свързани, за да образуват кръг. - Нанесете сенки. Трябва да определите откъде идва светлината и да поставите точка в най-осветената част. Ширината на сянката трябва да бъде маркирана със засенчване.
- Начертайте диаметър през центъра на фигурата, перпендикулярен на светлинните лъчи.
- Въз основа на диаметъра начертайте елипса. Той маркира границите между светлината и сянката.
- Повърхността на фигурата е условно разделена на няколко области в зависимост от степента на осветеност. Най-светлата зона е акцентът, тя може да остане небоядисана. Около него има светло петно, след което постепенно преминава в сянка. Сянката трябва да бъде изобразена с помощта на дъгообразни щрихи.
За да нарисувате натюрморти от геометрични фигури, ще ви е необходимо:
- Подгответе 3-4 фигури с различни характеристики. Например, това може да бъде куб, сфера и цилиндър.
- Поставете фигурите и подгответе драперията от плата, върху която стоят.
- Осигурете спокойно, разсеяно осветление.
- Изберете ъгъла за скициране. Би било по-добре, ако е отпред.
- Решете местоположението на рисунката и се захващайте за работа.
За начинаещ художник, рисуването на геометрични фигури с молив е като изучаването на азбуката за някой, който учи език. Това обучение ще помогне в бъдеще при създаването на сложни фигури и композиции върху хартия.
Видео за рисуване на геометрични фигури
Рисуване на геометрични фигури с молив: